Corso STEAM 2022 (G. Karwasz)

Contenuti del corso                                                                 

 

Modulo 1: Insegnare con la didattica digitale e la realta' aumentata 

Le versioni PowerPoint 2007 contengono i filmati incorporati (e per questo motivo sono molto voluminosi)

Le versioni PowerPoint 2003 non contengono i filmati


0. Introduzione al corso

 

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1. Storia ed architettura di computer

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2. Didattica con realta' aumentata

Parte I: Definizione della "realta' aumentata"

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Parte II: Divertimento come il motore di AR

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Parte III: Realta' aumentata nella didattica

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Parte IV: Esempi della realta' aumentata

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Parte V: Altri esempi della realta' aumentata nella didattica

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3. Galileo e la sua fisica

Parte I: La fisica di Galileo

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Parte II: L'astronomia di Galileo

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4. Il suono e la musica: percorsi multimediali

Parte I: Che bel suono!

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Parte II: Harmonia mundi

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5. La matematica - regina delle scienze

Parte I: Il mondo e' matematico

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Parte II: La matematica e' dappertutto

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Parte IIL: La matematica e' digitale

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6. I multimedia nella didattica

Parte I: Il concetto di multimedia

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Parte II: I multimedia nella cultura e turismo

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Parte III: I multimedia nella scuola italiana

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Parte IV: I video-clip di fisica

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7. L'intelligenza artificiale 

Parte I: Ancora sulla realta' aumentata

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Parte II: Realta' virtuale e la realta' aumentata

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Parte III: L'intelligenza artificiale

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8. Conclusioni, altri esempi...

Conclusioni

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Altri esempi...

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Brevi lezioni di fisica (G. Karwasz)