Pendolo di Newton

Il pendolo di Newton è un esempio di urto tra due corpi che hanno la stessa massa - come due palle da biliardo. Dopo l'urto, i due corpi si allontanano formando un angolo retto.

Se l'urto è perfettamente elastico, come dovrebbe esserlo nel caso del pendolo, una piccola sfera si ferma e l'altra schizza via. Le altre piccole sfere veicolano la quantità di moto e l'energia.

Il gioco si rende imprevedibile se rimuoviamo una delle sferette. Gli urti non sono perfettamente frontali e il moto diventa ben presto caotico.

Il pendolo di Newton èun esempio di applicazione dei principi di conservazione dell'energia e della quantitàdi moto; in particolare nel caso degli urti (quasi) perfettamente elastici e centrali. La sferetta incidente trasmette tutta la sua quantitàdi moto e tutta la sua energia cinetica alla sferetta a riposo.

Consideriamo due sfere, di cui la sfera numero due èa riposo.

Prima dell'urto la loro quantitàdi moto è mv1 e dopo, in generale mV1+mV2 (con le lettere minuscole indichiamo la velocitàdelle sfere prima dell'urto, con quelle maiuscole, dopo).

mv1 = mV1+mV2 (1)

Naturalmente, una sola equazione non basta per trovare le due incognite delle velocitàdelle due sfere, V1 i V2.

Se l'urto èelastico (per questo le sferette sono d'acciaio), allora l'energia meccanica (cinetica) si conserva:

½mv12 = ½mV12 + ½mV22 (2)

La soluzione di queste equazioni èdata dai valori delle velocitàa V1 = 0, V2 = v1 respectively.

Ed adesso giochiamo con il pendolo.


1. Due sfere

Alza con una mano tre sfere e tienile da parte. Con l'altra mano lascia andare una delle sfere rimanenti. La sfera lasciata andare, si ferma, e quella che era ferma parte. Nelle corse questo si chiama "staffetta".

2. Tre sfere

Prendiamo tre sfere e lasciamone andare una. ècome se la prima urtasse la seconda, la seconda saltasse via e colpisse la terza, fermandosi a sua volta. Chiaro?

3. Tre sfere a due a due

Alza due sfere dalla stessa parte e lasciale andare contro la terza, a riposo. Saltano due sfere e si ferma solo la prima, quella più esterna.


Consideriamo l'urto in questo modo: la pallina centrale cade ed urta la terza. Essa stessa si ferma mentre la terza parte. E nel frattempo arriva la prima e mette di nuovo in moto quella centrale. La seconda e la terza schizzano via.


Il tutto accade cosi rapidamente, come se fosse un solo urto.



Buon divertimento!