Click

Mirage

Ce jouet se compose de deux miroirs sphériques et concaves, disposés l’un face ŕ l’autre. Les deux miroirs ont la męme distance focale, et la distance entre les miroirs (le long de l’axe optique du dispositif) est égale ŕ cette distance optique (c’est-ŕ-dire ŕ la moitié du rayon de courbure).

JW Player goes here

Les rayons lumineux qui partent de l’objet commencent leur trajet dans le foyer du miroir supérieur, en suite ils sont réfléchis parallčlement ŕ l’axe optique et se dirigent vers le miroir inférieur. Successivement ils sont réfléchis dans le miroir inférieur vers le foyer de ce miroir, qui se trouve dans la fissure du miroir supérieur. Par cet effet, dans la fissure du miroir supérieur se forme une image inversée et réelle de l’objet.

bieg promieni ¶wietlnych

Le calcul d’oů va se former l’image est beaucoup plus difficile que l’explication ci-dessus. Puisque l’objet se trouve dans le foyer (p = R/2), la premičre image, conformément ŕ l’équation du miroir concave

1/p + 1/q = 2/R

se forme, formellement, ŕ une distance infinie q = ∞.

Ŕ cause de l’aberration sphérique, l’objet, dont on veut obtenir le mirage ŕ l’aide de ce jouet, doit ętre relativement petit et bas par rapport au rayon de courbure des miroirs.

Un mirage dans le désert se forme de façon différente : le réchauffement de l’air prčs de la surface terrestre provoque un changement du coefficient de réfraction de la lumičre dans l’air (plus petit prčs de la surface) et par conséquent provoque l’incurvation des rayons lumineux, de façon similaire aux fibres optiques, et entraîne la formation d’images apparentes (virtuelles).

Mirage